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Insights
PUSH UX 2026

Zwei Tage Zukunft. Und jetzt?

Unser Plan war eigentlich ganz einfach: Zwei Tage PUSH UX, spannende Talks, interessante Menschen und möglichst viele Antworten auf die Frage, wie künstliche Intelligenz unseren Arbeitsalltag verändern wird.

Mehrere Personen sitzen in einem hell erleuchteten Konferenzsaal. Papierkugeln liegen auf dem Boden.

Hat nur so halb funktioniert.

Nicht, weil die Konferenz keine Antworten geliefert hätte. Im Gegenteil: Zwischen neuen Technologien, spannenden Praxisbeispielen und ziemlich unterschiedlichen Zukunftsvisionen gab es jede Menge Denkanstöße. Aber je mehr Möglichkeiten sichtbar wurden, desto deutlicher wurde auch: So richtig weiß gerade niemand, wo die Reise hingeht.

Und irgendwie fanden wir genau das ziemlich interessant.

Wenn sich das Handwerk verändert

KI kann inzwischen Aufgaben übernehmen, die vor kurzer Zeit noch undenkbar schienen. Interfaces gestalten, Code schreiben, Prototypen entwickeln. Was früher unterschiedliche Disziplinen, spezialisierte Fähigkeiten und entsprechend viel Zeit erforderte, rückt plötzlich näher zusammen.

Für uns als Designer*innen ist das erst einmal großartig. Wir können Ideen schneller ausprobieren, Konzepte unmittelbar erlebbar machen und Dinge selbst umsetzen, für die uns bisher vielleicht das technische Wissen fehlte. Aber nur weil wir plötzlich mehr gestalten und umsetzen können, wird das Ergebnis nicht automatisch besser. Gute Gestaltung entsteht schließlich nicht allein durch die Beherrschung eines Werkzeugs. Sondern durch Ideen, Erfahrung, Haltung und ein Gespür dafür, was Menschen tatsächlich brauchen.

Und was bedeutet das dann eigentlich für unser gestalterisches Handwerk? Wenn KI in wenigen Sekunden Varianten entwickelt, für die wir früher Stunden gebraucht hätten, verändert sich nicht nur unsere Arbeitsweise. Es verändert sich auch unser Verständnis davon, was wir als Designer*innen leisten.

Vielleicht werden wir künftig weniger Zeit damit verbringen, Dinge selbst zu produzieren. Dafür mehr damit, Möglichkeiten zu bewerten, Zusammenhänge zu verstehen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Das klingt einerseits befreiend. Andererseits stellt es vieles infrage, was wir über unseren Beruf gelernt haben.

Drei Bilder: Lila Blumen, rot beleuchteter Innenraum, blau beleuchtete Bühne mit Publikum

Zwischen Aufbruch und Fragezeichen

Auf der PUSH UX wurde deutlich, dass wir uns gerade in einem merkwürdigen Zwischenzustand befinden. Die technischen Möglichkeiten entwickeln sich rasant, während wir die passenden Arbeitsweisen, Rollen und Qualitätsmaßstäbe vielerorts erst noch finden müssen.

Was heute als revolutionär gilt, kann morgen schon selbstverständlich sein. Manche Werkzeuge verändern unsere Arbeit grundlegend. Andere lösen vor allem Probleme, die wir ohne sie gar nicht hätten. Und irgendwo dazwischen versuchen wir herauszufinden, was davon wirklich relevant ist.

Braucht es für jede Herausforderung eine neue Technologie? Welche Fähigkeiten sollten wir weiterentwickeln? Und welche sollten wir gerade jetzt nicht aus der Hand geben?

Ein fertiges Handbuch dafür gab es auf der PUSH UX natürlich nicht. Dafür viele teilweise auch kontraverse Perspektiven. Und die Erkenntnis, dass wir nicht jede Entwicklung sofort einordnen oder mitmachen müssen, um neugierig auf sie zu bleiben.

Blick von oben auf eine belebte Messehalle mit Besuchern und Ausstellungsständen

Die besten Gespräche finden nicht immer auf der Bühne statt

Mindestens genauso wertvoll wie die Talks war für uns der Austausch mit anderen Designer*innen. Einmal raus aus dem Agenturalltag, andere Perspektiven kennenlernen und feststellen, dass sich erstaunlich viele Menschen gerade mit ähnlichen Fragen beschäftigen. Wie integrieren wir KI sinnvoll in unsere Prozesse? Was funktioniert in der Praxis tatsächlich? Wo entstehen neue kreative Freiheiten? Und wo verlieren wir vielleicht etwas, das uns bisher wichtig war?

Gerade diese Gespräche haben gutgetan. Nicht, weil am Ende alle einer Meinung gewesen wären. Sondern weil unterschiedliche Erfahrungen und Einschätzungen den eigenen Blick verändern. Manchmal entsteht die beste Idee eben nicht während eines Vortrags, sondern im Gespräch danach. Und manchmal ist es auch ganz angenehm festzustellen, dass die anderen genauso wenig eine Kristallkugel besitzen wie wir.

Präsentation mit "good vibes" auf lila Leinwand vor Publikum, Jahreszahl 2084 rechts
Selfie zweier lächelnden Personen in einem Veranstaltungsort mit dezenter Beleuchtung

Und was machen wir jetzt daraus?

Uns interessiert besonders, was passiert, wenn die Grenzen zwischen Design und Entwicklung durchlässiger werden. Wenn aus einer Idee schneller ein funktionierender Prototyp wird. Wenn technische Hürden kleiner werden und wir mehr Zeit haben, uns mit den eigentlichen Herausforderungen zu beschäftigen.

Schließlich arbeiten wir bei BRANDCODE schon immer an der Schnittstelle von Gestaltung und Technologie. Neu ist, wie unmittelbar beides inzwischen zusammenkommen kann. Darin sehen wir eine große Chance. Nicht, um möglichst viel Arbeit an KI abzugeben. Sondern um unsere Möglichkeiten zu erweitern, bessere Lösungen zu entwickeln und vielleicht auch gewohnte Abläufe grundsätzlich infrage zu stellen.

Natürlich wird nicht jedes Experiment funktionieren. Manche Tools werden weniger revolutionär sein als ihre Ankündigung. Und manche vermeintliche Abkürzung wird sich vermutlich als ziemlich langer Umweg herausstellen. Aber das gehört dazu. Wer Neues entdecken will, muss auch bereit sein, Dinge auszuprobieren, deren Ergebnis noch nicht feststeht.

Die Zukunft kommt nicht mit Gebrauchsanweisung

Die PUSH UX hat uns — Sarah (Motion- und UI/UX Designerin) und Michael (Art Director) — nicht mit einem Zukunftsplan nach Hause geschickt. Dafür mit ziemlich viel Lust auf das, was vor uns liegt.

Vielleicht müssen wir auch gar nicht heute wissen, wie unser Beruf in fünf Jahren aussieht. Wichtiger ist, dass wir neugierig bleiben, unser Wissen hinterfragen, neue Fähigkeiten entwickeln und dabei nicht vergessen, was gute Gestaltung eigentlich ausmacht.

Denn die Zukunft des Designs wird nicht allein von neuen Technologien bestimmt. Sondern auch davon, was wir als Gestalter*innen daraus machen.

Und damit fangen wir am besten einfach an.

Ein Text von Sarah Berenbrinker und Michael Schmidt